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Biomes

Les biomes de vos îles sont classés en groupes distincts selon une progression de niveau. Chaque groupe définit un ensemble d'environnements avec des mobs et ressources associés.

Progression des groupes

Les groupes de biomes sont débloqués en fonction de votre niveau d'île et de votre progression dans l'Archipel Céleste. Les mobs qui y apparaissent sont des mobs vanilla adaptés au niveau du groupe, ainsi que quelques mobs BTC custom (à définir selon les biomes).

Groupes de biomes (Overworld)

GroupeBiomesNiveauThème
G1Plaines, Plaines de Tournesols, Prairies0-10Plaines tempérées
SpécialForêt Magique10-15Forêt enchantée custom
G2Forêt, Fleurs Forest, Forêt Sombre, Taiga, Forêt de Bouleaux15–20Forêts tempérées
G3Désert, Savane, Plateau de Savane, Badlands20–30Étendues arides
G4Jungle, Marécage, Marécage de Mangrove30–40Jungles et marécages
G5Taiga Enneigée, Rivière Gelée, Pics Gelés40–50Enneigés et gelés
G6Océan Chaud, Océan Profond, Océan50–60Eaux
G7Cerisier, Jungle de Bamboo, Stalactites de Glace60–70Exotiques
G8Cavernes Profondes (Deep Dark), Cavernes Fleuries (Palef Garden), Cavernes Luxuriantes70–80Souterrains
G9Champ de Champignons (Mushroom Fields)80-90Champignons

Forêt Magique (Biome custom)

Forêt enchantée avec des arbres aux feuilles violettes et bleutées, des particules de fées et des champignons luminescents. Ce biome est débloqué via une quête dédiée et n'appartient à aucun groupe classique. Il offre une expérience visuelle unique et des spawns de mobs adaptés à son ambiance féerique.

Ce biome est pensé comme une récompense visuelle — un "effet waouh" pour le joueur qui découvre un environnement totalement différent du reste du jeu.

Groupes de biomes (Nether)

GroupeBiomesNiveauThème
G1Nether Wastes (Étendues du Nether)45Nether classique
G2Forêt Crimson, Forêt Warped55Forêts du Nether
G3Vallée des Âmes (Soul Sand Valley), Deltas de Basalte65Nether profond

Groupes de biomes (End)

GroupeBiomesThème
G1End BarrensEnd classique
G2Abîme de l'End (custom)End profond

Obtention

Le déblocage d'un biome nécessite :

  • D'atteindre le niveau requis pour le groupe
  • Parfois d'accomplir des quêtes spécifiques liées à la progression dans l'Archipel Céleste
  • Parfois de mener des recherches au Laboratoire
  • Le biome Forêt Magique est obtenu via une quête dédiée — c'est le premier biome "surprise" que le joueur débloque, avant les groupes de niveau moyen

Changement de biome

Vous pouvez changer le biome de votre île via le menu d'île → Paramètres → Biome. Vous ne pouvez remplacer un biome que par un autre du même groupe ou d'un groupe débloqué.

Moteur de spawns

Le système vanilla d'apparition des monstres est désactivé sur les Îles Personnelles. Un moteur custom génère des mobs périodiquement :

  • Les apparitions sont proportionnelles à la distance au centre de l'île
  • Plus on s'éloigne du centre, plus les mobs sont nombreux et puissants
  • Le type de mobs dépend du biome en cours
  • La puissance des mobs augmente avec le niveau de l'île et le niveau du groupe de biomes

Types de mobs par niveau

Niveau du groupeType de mobs
G1 – DéfautMobs passifs vanilla, slimes, zombies basiques
G2 – 15/20Mobs arides vanilla + adaptations BTC
G3 – 20/35Mobs de forêt vanilla + adaptations BTC
G4 – 35/50Mobs de jungle vanilla + adaptations BTC
G5 – 50/65Mobs de neige vanilla + adaptations BTC
G6 – 65/75Mobs aquatiques vanilla + adaptations BTC
G7 – 70/85Mobs exotiques vanilla + adaptations BTC
G8 – 80/95Mobs souterrains vanilla + adaptations BTC
G9 – 90+Mobs champignons vanilla + adaptations BTC
Nether G1 – 45Ghasts, Piglins, Magma Cubes
Nether G2 – 55Mobs des forêts du Nether
Nether G3 – 65Mobs du Nether profond

Les mobs BTC custom par biome seront définis lors de la configuration des île. La liste actuelle est sujette à évolution.

Archipel des Métiers

L'Archipel des Métiers n'utilise pas le système de biomes classique. Chaque île de métier est un monde unique construit de A à Z avec ses propres décors, atmosphère et PNJ. Les joueurs ne peuvent pas y détruire de blocs — ce sont des îles strictement décoratives et interactives (PNJ, machines, échanges).

Relations