Biomes
Les biomes de vos îles sont classés en groupes distincts selon une progression de niveau. Chaque groupe définit un ensemble d'environnements avec des mobs et ressources associés.
Progression des groupes
Les groupes de biomes sont débloqués en fonction de votre niveau d'île et de votre progression dans l'Archipel Céleste. Les mobs qui y apparaissent sont des mobs vanilla adaptés au niveau du groupe, ainsi que quelques mobs BTC custom (à définir selon les biomes).
Groupes de biomes (Overworld)
| Groupe | Biomes | Niveau | Thème |
|---|---|---|---|
| G1 | Plaines, Plaines de Tournesols, Prairies | 0-10 | Plaines tempérées |
| Spécial | Forêt Magique | 10-15 | Forêt enchantée custom |
| G2 | Forêt, Fleurs Forest, Forêt Sombre, Taiga, Forêt de Bouleaux | 15–20 | Forêts tempérées |
| G3 | Désert, Savane, Plateau de Savane, Badlands | 20–30 | Étendues arides |
| G4 | Jungle, Marécage, Marécage de Mangrove | 30–40 | Jungles et marécages |
| G5 | Taiga Enneigée, Rivière Gelée, Pics Gelés | 40–50 | Enneigés et gelés |
| G6 | Océan Chaud, Océan Profond, Océan | 50–60 | Eaux |
| G7 | Cerisier, Jungle de Bamboo, Stalactites de Glace | 60–70 | Exotiques |
| G8 | Cavernes Profondes (Deep Dark), Cavernes Fleuries (Palef Garden), Cavernes Luxuriantes | 70–80 | Souterrains |
| G9 | Champ de Champignons (Mushroom Fields) | 80-90 | Champignons |
Forêt Magique (Biome custom)
Forêt enchantée avec des arbres aux feuilles violettes et bleutées, des particules de fées et des champignons luminescents. Ce biome est débloqué via une quête dédiée et n'appartient à aucun groupe classique. Il offre une expérience visuelle unique et des spawns de mobs adaptés à son ambiance féerique.
Ce biome est pensé comme une récompense visuelle — un "effet waouh" pour le joueur qui découvre un environnement totalement différent du reste du jeu.
Groupes de biomes (Nether)
| Groupe | Biomes | Niveau | Thème |
|---|---|---|---|
| G1 | Nether Wastes (Étendues du Nether) | 45 | Nether classique |
| G2 | Forêt Crimson, Forêt Warped | 55 | Forêts du Nether |
| G3 | Vallée des Âmes (Soul Sand Valley), Deltas de Basalte | 65 | Nether profond |
Groupes de biomes (End)
| Groupe | Biomes | Thème |
|---|---|---|
| G1 | End Barrens | End classique |
| G2 | Abîme de l'End (custom) | End profond |
Obtention
Le déblocage d'un biome nécessite :
- D'atteindre le niveau requis pour le groupe
- Parfois d'accomplir des quêtes spécifiques liées à la progression dans l'Archipel Céleste
- Parfois de mener des recherches au Laboratoire
- Le biome Forêt Magique est obtenu via une quête dédiée — c'est le premier biome "surprise" que le joueur débloque, avant les groupes de niveau moyen
Changement de biome
Vous pouvez changer le biome de votre île via le menu d'île → Paramètres → Biome. Vous ne pouvez remplacer un biome que par un autre du même groupe ou d'un groupe débloqué.
Moteur de spawns
Le système vanilla d'apparition des monstres est désactivé sur les Îles Personnelles. Un moteur custom génère des mobs périodiquement :
- Les apparitions sont proportionnelles à la distance au centre de l'île
- Plus on s'éloigne du centre, plus les mobs sont nombreux et puissants
- Le type de mobs dépend du biome en cours
- La puissance des mobs augmente avec le niveau de l'île et le niveau du groupe de biomes
Types de mobs par niveau
| Niveau du groupe | Type de mobs |
|---|---|
| G1 – Défaut | Mobs passifs vanilla, slimes, zombies basiques |
| G2 – 15/20 | Mobs arides vanilla + adaptations BTC |
| G3 – 20/35 | Mobs de forêt vanilla + adaptations BTC |
| G4 – 35/50 | Mobs de jungle vanilla + adaptations BTC |
| G5 – 50/65 | Mobs de neige vanilla + adaptations BTC |
| G6 – 65/75 | Mobs aquatiques vanilla + adaptations BTC |
| G7 – 70/85 | Mobs exotiques vanilla + adaptations BTC |
| G8 – 80/95 | Mobs souterrains vanilla + adaptations BTC |
| G9 – 90+ | Mobs champignons vanilla + adaptations BTC |
| Nether G1 – 45 | Ghasts, Piglins, Magma Cubes |
| Nether G2 – 55 | Mobs des forêts du Nether |
| Nether G3 – 65 | Mobs du Nether profond |
Les mobs BTC custom par biome seront définis lors de la configuration des île. La liste actuelle est sujette à évolution.
Archipel des Métiers
L'Archipel des Métiers n'utilise pas le système de biomes classique. Chaque île de métier est un monde unique construit de A à Z avec ses propres décors, atmosphère et PNJ. Les joueurs ne peuvent pas y détruire de blocs — ce sont des îles strictement décoratives et interactives (PNJ, machines, échanges).
Relations
- Types d'îles — Les 4 dimensions
- Générateurs — Production de blocs
- Recherche — Recherche au Laboratoire pour débloquer des biomes
- Bestiaire — Créatures par biome
- Saisons — Variations saisonnières affectant les biomes
- Monde Principal — Progression liée aux niveaux