Saisons
Le serveur fonctionne sur un cycle de saisons qui affecte toutes les dimensions.
Cycle des saisons
Le cycle complet (Printemps → Été → Automne → Hiver) se renouvelle chaque semaine :
- 4 saisons par mois (1 par semaine)
- Tout le monde est concerné en même temps
- S'applique au Monde Principal et aux Îles Personnelles
Chaque saison dure donc environ 7 jours réels.
Effets saisonniers
Chaque saison apporte des modificateurs globaux :
| Saison | Exemples d'effets |
|---|---|
| Printemps | Boost de croissance des cultures, apparition de fleurs |
| Été | Boost d'XP, durée de jour plus longue |
| Automne | Boost de drops de mobs, récolte abondante |
| Hiver | Ralentissement des cultures, spawns de mobs hivernaux, eau qui gèle |
Les effets exacts de chaque saison seront définis et équilibrés avec l'économie.
Calendrier (TinyEssentials)
Le serveur intègre un système de calendier via l'extension TinyEssentials. Les saisons suivent un calendrier interne avec des dates précises.
- 1 mois serveur = 4 saisons
- Les dates des saisons sont affichées dans le HUD et le menu principal
- Des événements spéciaux peuvent coïncider avec des dates calendaires
Moteur de spawns
Le système vanilla d'apparition de mobs est désactivé sur les Îles Personnelles. Un moteur custom génère des BTC Mobs périodiquement :
- Les apparitions sont proportionnelles à la distance depuis le centre de l'île
- Plus on s'éloigne du centre, plus les mobs sont nombreux et puissants
- La puissance des mobs augmente avec le niveau de l'île/du biome
Biomes et saisons
Certains biomes sont liés à des saisons spécifiques :
- Les biomes enneigés (Snowy Taiga, Frozen Peaks) sont actifs même sans la saison Hiver
- L'eau ne gèle qu'en Hiver (si le biome le permet)
- Les cultures ne poussent pas à la même vitesse selon la saison et le biome
Relations
- Biomes — Groupes de biomes par dimension
- Types d'îles — Paramètres saisonniers par dimension
- Monde Principal — Événements saisonniers du monde