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Saisons

Le serveur fonctionne sur un cycle de saisons qui affecte toutes les dimensions.

Cycle des saisons

Le cycle complet (Printemps → Été → Automne → Hiver) se renouvelle chaque semaine :

  • 4 saisons par mois (1 par semaine)
  • Tout le monde est concerné en même temps
  • S'applique au Monde Principal et aux Îles Personnelles

Chaque saison dure donc environ 7 jours réels.

Effets saisonniers

Chaque saison apporte des modificateurs globaux :

SaisonExemples d'effets
PrintempsBoost de croissance des cultures, apparition de fleurs
ÉtéBoost d'XP, durée de jour plus longue
AutomneBoost de drops de mobs, récolte abondante
HiverRalentissement des cultures, spawns de mobs hivernaux, eau qui gèle

Les effets exacts de chaque saison seront définis et équilibrés avec l'économie.

Calendrier (TinyEssentials)

Le serveur intègre un système de calendier via l'extension TinyEssentials. Les saisons suivent un calendrier interne avec des dates précises.

  • 1 mois serveur = 4 saisons
  • Les dates des saisons sont affichées dans le HUD et le menu principal
  • Des événements spéciaux peuvent coïncider avec des dates calendaires

Moteur de spawns

Le système vanilla d'apparition de mobs est désactivé sur les Îles Personnelles. Un moteur custom génère des BTC Mobs périodiquement :

  • Les apparitions sont proportionnelles à la distance depuis le centre de l'île
  • Plus on s'éloigne du centre, plus les mobs sont nombreux et puissants
  • La puissance des mobs augmente avec le niveau de l'île/du biome

Biomes et saisons

Certains biomes sont liés à des saisons spécifiques :

  • Les biomes enneigés (Snowy Taiga, Frozen Peaks) sont actifs même sans la saison Hiver
  • L'eau ne gèle qu'en Hiver (si le biome le permet)
  • Les cultures ne poussent pas à la même vitesse selon la saison et le biome

Relations