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Générateurs

Les générateurs produisent les blocs de base de vos îles. Chaque générateur évolue par tiers, modifiant la distribution des blocs produits.

Les prix indiqués sont des estimations et seront révisés lors de l'équilibrage de l'économie.

Mécanique

Chaque dimension possède son propre menu de générateur accessible depuis le menu d'île. Produire un bloc coûte de l'énergie (ou un catalyseur). La distribution change à chaque tier.

Générateur Overworld (15 tiers)

Distribution progressive : la pierre diminue de ~3% par tier, remplacée par des minerais de plus en plus rares. Pas de Debris — le minerai le plus rare est le Quartz au dernier tier.

TierCoût est.PierreCharbonCuivreFerOrRedstoneLapisDiamantÉmeraudeQuartz
0Gratuit100%
1~50095%5%
2~1 50090%7%3%
3~3 50085%8%5%2%
4~7 50080%9%6%4%1%
5~15 00075%9%7%5%2%1%0,5%0,5%
6~30 00070%9%7%5%3%2%1%1%1%1%
7~60 00065%8%7%6%3%3%2%2%2%2%
8~120 00060%8%6%6%4%3%3%3%3%4%
9~250 00055%7%6%6%4%4%4%4%4%6%
10~500 00050%6%5%6%4%4%5%5%5%10%
11~750 00045%5%5%5%4%5%5%6%6%13%
12~1 000 00040%5%4%5%4%5%6%7%7%17%
13~1 500 00035%4%4%4%4%5%6%8%8%22%
14~2 000 00030%3%3%4%3%5%6%9%10%27%
15~3 000 00025%3%2%3%3%4%6%10%12%34%

Débris = exclusif au Nether. Pas de débris dans l'Overworld.

Générateur Nether (10 tiers)

Distribution centrée sur les ressources volcaniques. Le Débris Antique (Netherite) n'apparaît qu'aux derniers tiers.

TierCoût est.NetherrackOrQuartzGlowstoneSoul SandBasalteDébris Ant.
0Gratuit100%
1~5 00092%3%3%2%
2~15 00085%5%4%3%2%1%
3~35 00078%6%5%4%4%3%
4~75 00072%7%6%5%5%4%1%
5~150 00066%8%7%6%6%5%2%
6~300 00060%9%8%7%7%6%3%
7~500 00054%10%9%8%8%7%4%
8~750 00048%10%10%9%9%8%6%
9~1 000 00042%10%10%10%10%9%9%
10~1 500 00035%10%10%11%11%10%13%

Générateur End (10 tiers)

Distribution centrée sur les ressources de l'éther. Le Minerai de Vide n'apparaît qu'au dernier tier.

TierCoût est.End StonePurpurObsidienneEnd BricksMinerai de Vide
0Gratuit100%
1~20 00090%5%3%2%
2~60 00080%8%6%5%1%
3~120 00070%10%8%8%4%
4~250 00060%12%10%10%8%
5~400 00050%14%12%12%12%
6~600 00040%15%14%14%17%
7~800 00030%16%16%16%22%
8~1 200 00020%17%18%18%27%
9~1 800 00012%18%20%20%30%
10~2 500 0005%20%22%22%31%

Progression spatiale (Chunks)

Chaque île est divisée en chunks (parcelles de 16×16 blocs). L'espace de base est débloqué. Les chunks s'achènt avec le niveau d'île :

  • Coût croissant : chaque chunk coûte plus cher que le précédent
  • Matériaux : chunks débloqués = herbe/terre ; chunks verrouillés = terre/dirt
  • Contenu procédural : chaque chunk débloqué révèle son contenu (gisements, PNJ cachés, ou vide)

Relations

Note : ce sera mis à jour lors de la refonte de l'économie (Phase 3).