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Combat

Le système de combat de BTC repose sur plus de 70 statistiques, un système de tiers d'équipement sur 12 niveaux, et des boss par région possédant des mécaniques dédiées.

Statistiques de base

StatistiqueID ConfigEffetValeur de base
ForceSTRENGTHAugmente les dégâts physiques de base.1.0
Vitesse d'AttaqueATTACK_SPEEDRapidité des coups (échelle 0–10).4.0
SantéHEALTHPoints de vie totaux.20.0
ArmureARMORRéduction brute des dégâts physiques (max 30).0.0
RobustesseARMOR_TOUGHNESSProtection supplémentaire contre les gros coups.0.0
Résistance au ReculKNOCKBACK_RESISTANCEProbabilité de ne pas être repoussé.0 %

Statistiques offensives et défensives

StatistiqueID ConfigEffetBase
Robustesse (BTC)TOUGHNESSRéduction en pourcentage des dégâts.0 %
Réduction de DégâtsDAMAGE_REDUCTIONRéduction finale (cap à 90 %).0 %
Chances de CritiqueCRIT_CHANCEProbabilité d'infliger un coup critique.0 %
Puissance CritiqueCRIT_DAMAGEMultiplicateur de dégâts des critiques.150 %
LifestealLIFESTEALSoigne une partie des dégâts infligés.0 %
ParadePARRY_CHANCEChance de parer une attaque.0 %
BlocageBLOCK_CHANCEChance de bloquer avec un bouclier.0 %
EsquiveDODGE_CHANCEChance d'éviter totalement une attaque.0 %
RégénérationREGENERATIONVitesse de récupération des PV.0 %

Statistiques de combat à distance

StatistiqueID ConfigEffetBase
Dégâts de ProjectilePROJECTILE_DAMAGEDégâts des flèches/tridents.0.0
Vitesse de ProjectilePROJECTILE_VELOCITYVitesse des projectiles.100 %
Puissance à DistanceRANGED_POWERBonus global aux attaques à distance.0 %
Vitesse de TirDRAW_SPEEDTemps de bandage de l'arc.100 %

Statistiques de mouvement

StatistiqueID ConfigEffetBase
VitesseSPEEDRapidité de déplacement au sol.100 %
Vitesse AccroupiSNEAKING_SPEEDRapidité en mode sneak.30 %
Force de SautJUMP_STRENGTHHauteur de saut.100 %
Step HeightSTEP_HEIGHTHauteur de bloc franchissable sans sauter.0.6
Vitesse ÉlytresELYTRA_SPEEDRapidité de vol plané.100 %

Statistiques de collecte et métiers

StatistiqueID ConfigEffetBase
Efficacité de MinageMINING_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (pioche).0 %
Efficacité de BûcheronnageWOODCUTTING_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (hache).0 %
Double Drop (Bloc)DOUBLE_DROP_BLOCKChance de double ressources (blocs).0 %
Double Drop (Item)DOUBLE_DROP_ITEMChance de double ressources (items).0 %
Auto-SmeltAUTO_SMELTChance de cuire instantanément un minerai.0 %
Rendement CultureCROP_YIELD_BONUSBonus de récolte agriculture.100 %
Force de PêcheFISHING_STRENGTHCapacité à ramener des prises lourdes.100 %

Statistiques utilitaires

StatistiqueID ConfigEffetBase
SagesseWISDOMMultiplicateur d'XP global gagné.100 %
Boost d'XP MétierPROFESSION_XP_BOOSTBonus spécifique aux métiers.0 %
Puissance d'AlchimieALCHEMY_POTENCYEfficacité des potions brassées.100 %
Maîtrise d'EnchantementENCHANTMENT_MASTERYChance de succès ou bonus de qualité.100 %
Maîtrise d'ArtisanatCRAFTING_MASTERYChance de succès ou bonus de qualité.100 %
Récupération de MatériauxMATERIAL_RECOVERYChance de récupérer des items au décraft.0 %

Types d'armes

Type d'ArmeSpécificitéPortéeStatistiques clés
ÉpéePolyvalence, ratios équilibrés3.0STRENGTH, SWEEPING_DAMAGE_RATIO
HacheDégâts bruts élevés, lenteur3.0STRENGTH, ATTACK_SPEED
TridentHybride mêlée/distance, mobilité4.0TRIDENT_VELOCITY, TRIDENT_RIPTIDE_STRENGTH
LanceGrande allonge, attaque rapide4.5SPEAR_LUNGE_STRENGTH, ENTITY_REACH
MasseDégâts de zone, étourdissement3.0MACE_SMASH_DAMAGE, ATTACK_KNOCKBACK

Tiers d'équipement

TierMatériauNiveau requisRareté
1Bois1Commun
2Pierre8Commun
3Cuivre16Commun
4Améthyste24Commun
5Fer32Peu commun
6Émeraude40Peu commun
7Or48Peu commun
8Diamant56Rare
9Netherite65Rare
10Vide75Épique
11Astrite85Épique
12Nébulite95Épique

Bonus de set d'armures et accessoires

S'équiper de pièces fabriquées avec le même matériau (ou issues d'un même Set de Boss) débloque des Bonus de Panoplie. Porter 2 à 6 pièces d'un même set (casque, plastron, jambières, bottes, et jusqu'à 2 accessoires) octroie des bonus passifs cumulatifs.

Amélioration d'équipement (Drops Organiques)

Le système d'amélioration se base sur des mécaniques hybrides Steampunk/Biologiques. Les joueurs récoltent des Drops Organiques rares sur les monstres (ex : Épines de Creeper, Glande Venimeuse d'Araignée). Ces matériaux purs peuvent être appliqués par incrustation sur les armes et armures pour en décupler les statistiques. Les statistiques conférées sont fixes et définies dans la configuration — pas de génération aléatoire.

Règle de fabrication (Forge)

Toutes les gemmes et minerais de haut rang doivent d'abord être fondus en Lingots (ex : Lingot de Diamant, Lingot de Void) à la Fonderie avant d'être utilisés par le Forgeron ou dans les recettes Custom.

Immunités et contournements

Les créatures et les Boss du système BTC Mobs peuvent ignorer ou pénétrer certaines immunités/enchantements des joueurs. Par exemple, un Boss de feu extrêmement puissant pourra enflammer un joueur malgré l'Aura Ignifugée. Ne vous reposez jamais uniquement sur vos statistiques défensives.

En PvP, les enchantements et résistances fonctionnent à 100 %. Il n'existe aucun cap de dégâts.

Corruption environnementale

L'Ether instable génère des zones de perturbation visibles sous forme de nuages de particules. S'en approcher provoque des dégâts constants et intenses. Une protection spécifique via enchantement ou artefact est requise.

Relations