Compétences
Le système de progression repose sur deux axes : les 9 métiers spécialisés (chacun du niveau 1 à 100) et le Niveau Global qui coordonne l'avancement général.
Les 9 métiers
| Métier | ID | Stat primaire | Île de l'Archipel |
|---|---|---|---|
| Combat | combat | STRENGTH (STR) | La Citadelle |
| Minage | mining | MINE_EFFICIENCY (MINE_EFF) | Le Bastion |
| Bûcheronnage | woodcutting | WOOD_EFFICIENCY (WOOD_EFF) | La Canopée |
| Agriculture | farming | HOE_EFFICIENCY (HOE_EFF) | Le Domaine |
| Pêche | fishing | LUCK (LCK) | Le Havre |
| Artisanat | crafting | CRAFTING_MASTERY (CRAFT_MAST) | L'Atelier |
| Fonte | smelting | CRITICAL_DAMAGE (CDMG) | La Fonderie |
| Alchimie | alchemy | POTION_POTENCY (POT_POTENCY) | Le Laboratoire |
| Enchantement | enchanting | ENCHANTING_MASTERY (ENCH_MAST) | L'Observatoire |
Statistiques par métier (Niveau 100)
Chaque métier au niveau 100 apporte des bonus permanents.
| Métier | Stats primaires (Lvl 100) | Stats secondaires (périodiques) |
|---|---|---|
| Combat | +100 STR, +100 % CRIT | +40 HP, +20 ARMOR |
| Minage | +100 % MINE_EFF, +100 % ORE_QTY | +20 % KB_RES, +10 STR |
| Bûcheronnage | +100 % WOOD_EFF, +100 % WOOD_YIELD | +2.0 STEP_HEIGHT, +10 STR |
| Artisanat | +100 % CRAFT_MAST, +100 % MAT_RECOV | +10 REACH, +10 % ENCH_MAST |
| Fonte | +100 % SMELT_EFF, +100 % AUTO_SMELT | +20 ARMOR, +10 % BURNING_TIME |
| Alchimie | +100 % POT_POTENCY, +100 % POT_DUR | +40 HP, +10 % DMG_RED |
| Enchantement | +100 % ENCH_MAST, +100 % WISDOM | +40 HP, +10 ABSORPTION |
| Agriculture | +100 % HOE_EFF, +100 % CROP_YIELD | +40 HP, +10 % REGEN |
| Pêche | +100 % FISH_STR, +100 FISH_LUCK | +40 HP, +10 LURE_BONUS |
Progression par palier
La progression suit un schéma régulier pour la majorité des métiers :
| Niveau | Stat primaire | Bonus Vie (HP) | Bonus Spécial |
|---|---|---|---|
| 1–4 | +1 % / niv | — | — |
| 5 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | — |
| 6–9 | +1 % / niv | — | — |
| 10 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | +1 % Stat Rare |
| ... | ... | ... | ... |
| 50 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | +1 % Stat Rare |
| ... | ... | ... | ... |
| 100 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | Titre de Maître & Capstone |
Pour obtenir la valeur exacte à un niveau N, multipliez le bonus de base par N. Exemple : Combat Niv. 72 = +72 Force et +72 % Critique.
Restrictions par niveau (Tier Gating)
Le droit de récolter un matériau ou d'utiliser un outil est strictement lié à votre niveau.
| Matériau Outil | Capacité de Minage | Niveau Requis |
|---|---|---|
| Bois | Terre, Sable, Gravier | 1 |
| Pierre | Jusqu'au Cuivre | 8 |
| Cuivre | Jusqu'au Fer | 16 |
| Améthyste | Jusqu'au Lapis/Améthyste | 24 |
| Fer | Jusqu'à l'Or | 32 |
| Or | Jusqu'à l'Ardoise | 40 |
| Émeraude | Jusqu'à l'Émeraude | 48 |
| Diamant | Jusqu'à la Netherite | 56 |
| Netherite | Jusqu'au Vide | 65 |
| Vide | Jusqu'à l'Astrite | 75 |
| Astrite | Jusqu'à la Nébulite | 85 |
| Nébulite | Cristal d'Aether | 95 |
Posséder le niveau requis permet d'utiliser l'outil, mais le Tier de l'outil détermine la capacité à collecter la ressource.
Relations
- Progression — Niveau Global et courbes d'XP.
- Combat — Statistiques de combat détaillées.
- Équipement — Forge et recyclage.
- Arbres de compétences — Skill trees.
- Îles Personnelles — Archipel des Métiers.
- Recherche — Collections et Points de Recherche.