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Progression

La progression sur BTC suit une courbe segmentée en paliers, chaque palier correspondant à l'accès à de nouvelles régions, ressources et fonctionnalités.

Niveau Global (Bâtisseur)

Le Niveau Global est votre rang principal. Il est calculé à partir de la somme pondérée de vos niveaux de métiers et de l'expérience gagnée via les quêtes.

Formule

Niveau Global = floor(Somme(Niveau Métier × Poids) / Somme(Poids)) + XP Quêtes Globales

Poids des métiers

MétierPoids
Combat1.5
Tous les autres métiers1.0

Paliers de déblocage

NiveauDéblocageDétails
3Île Personnelle (Overworld)Base de départ et zone de build.
8Île des CompétencesAccès au hub central des métiers.
20LythiaBoss 1 abbatu requis.
40SéliosBoss 2 abbatu requis.
45Île NetherAccès à l'île Nether Personnelle.
50Vrai NetherMonde temporaire (instance).
60GivralysBoss 3 abbatu requis.
75Île EndAccès à l'île End Personnelle.
80CrozymBoss 4 abbatu requis.
80Vrai EndMonde temporaire (instance).
100Niveau MaxContenu de prestige (Endgame).

Les mondes "Vrai Nether" et "Vrai End" sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.

Courbe d'expérience

Le système repose sur une croissance exponentielle segmentée pour éviter la stagnation.

PhaseNiveauxXP TotalDifficulté
I (Bornia)0–24~45 000Tutoriel
II (Lythia)25–48~250 000Standard
III (Sélios)49–65~1 200 000Élaborée
IV (Givralys)66–85~5 500 000Avancée
V (Crozym)86–100~14 000 000Hardcore

Détail des courbes

  • Phase 1 (1–10) : Tutoriel (~3 000 XP total). Découverte des outils de base.
  • Phase 2 (11–50) : Mid-game (~385 000 XP total). Croissance de 15 % par niveau.
  • Phase 3 (51–100) : End-game (jusqu'à ~11 300 000 XP). Croissance de 10 % par niveau.

Il est recommandé de prioriser les quêtes scénarisées pour l'XP du Niveau Global, le farm répétitif ne devant pas constituer la source principale.

Tiers et accès aux ressources

Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.

TierNiveau requisMatériauPhase
11BoisBornia
28PierreBornia
316CuivreBornia
424AméthysteBornia / Lythia
532FerLythia
640ÉmeraudeLythia
748OrLythia / Sélios
856DiamantSélios
965NetheriteSélios / Givralys
1075VideGivralys
1185AstriteGivralys / Crozym
1295NébuliteCrozym

Règle de Tier (outils)

Le Tier de l'outil détermine la capacité à collecter une ressource. Par exemple, atteindre le niveau 16 en Bûcheronnage permet de couper du Bouleau, mais il faut une Hache Tier 3 (Cuivre). Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.

Exception armures

Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :

  • Tier 1 : Armure en Cuivre
  • Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
  • Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils

Sources d'expérience

SourceTypeRecommandation
Quêtes principalesXP Niveau GlobalSource principale (> 60 % recommandé)
Quêtes journalièresXP Niveau Global + BCRoutine quotidienne
Combats (mobs)XP de CombatSecondaire
Métiers (farm, craft)XP de MétierSecondaire
ContratsBC + XP mineureRégulation économique
Événements mondiauxBonus temporairesOpportunités périodiques

Relations