Progression
La progression sur BTC suit une courbe segmentée en paliers, chaque palier correspondant à l'accès à de nouvelles régions, ressources et fonctionnalités.
Niveau Global (Bâtisseur)
Le Niveau Global est votre rang principal. Il est calculé à partir de la somme pondérée de vos niveaux de métiers et de l'expérience gagnée via les quêtes.
Formule
Niveau Global = floor(Somme(Niveau Métier × Poids) / Somme(Poids)) + XP Quêtes Globales
Poids des métiers
| Métier | Poids |
|---|---|
| Combat | 1.5 |
| Tous les autres métiers | 1.0 |
Paliers de déblocage
| Niveau | Déblocage | Détails |
|---|---|---|
| 3 | Île Personnelle (Overworld) | Base de départ et zone de build. |
| 8 | Île des Compétences | Accès au hub central des métiers. |
| 20 | Lythia | Boss 1 abbatu requis. |
| 40 | Sélios | Boss 2 abbatu requis. |
| 45 | Île Nether | Accès à l'île Nether Personnelle. |
| 50 | Vrai Nether | Monde temporaire (instance). |
| 60 | Givralys | Boss 3 abbatu requis. |
| 75 | Île End | Accès à l'île End Personnelle. |
| 80 | Crozym | Boss 4 abbatu requis. |
| 80 | Vrai End | Monde temporaire (instance). |
| 100 | Niveau Max | Contenu de prestige (Endgame). |
Les mondes "Vrai Nether" et "Vrai End" sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.
Courbe d'expérience
Le système repose sur une croissance exponentielle segmentée pour éviter la stagnation.
| Phase | Niveaux | XP Total | Difficulté |
|---|---|---|---|
| I (Bornia) | 0–24 | ~45 000 | Tutoriel |
| II (Lythia) | 25–48 | ~250 000 | Standard |
| III (Sélios) | 49–65 | ~1 200 000 | Élaborée |
| IV (Givralys) | 66–85 | ~5 500 000 | Avancée |
| V (Crozym) | 86–100 | ~14 000 000 | Hardcore |
Détail des courbes
- Phase 1 (1–10) : Tutoriel (~3 000 XP total). Découverte des outils de base.
- Phase 2 (11–50) : Mid-game (~385 000 XP total). Croissance de 15 % par niveau.
- Phase 3 (51–100) : End-game (jusqu'à ~11 300 000 XP). Croissance de 10 % par niveau.
Il est recommandé de prioriser les quêtes scénarisées pour l'XP du Niveau Global, le farm répétitif ne devant pas constituer la source principale.
Tiers et accès aux ressources
Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.
| Tier | Niveau requis | Matériau | Phase |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Bois | Bornia |
| 2 | 8 | Pierre | Bornia |
| 3 | 16 | Cuivre | Bornia |
| 4 | 24 | Améthyste | Bornia / Lythia |
| 5 | 32 | Fer | Lythia |
| 6 | 40 | Émeraude | Lythia |
| 7 | 48 | Or | Lythia / Sélios |
| 8 | 56 | Diamant | Sélios |
| 9 | 65 | Netherite | Sélios / Givralys |
| 10 | 75 | Vide | Givralys |
| 11 | 85 | Astrite | Givralys / Crozym |
| 12 | 95 | Nébulite | Crozym |
Règle de Tier (outils)
Le Tier de l'outil détermine la capacité à collecter une ressource. Par exemple, atteindre le niveau 16 en Bûcheronnage permet de couper du Bouleau, mais il faut une Hache Tier 3 (Cuivre). Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.
Exception armures
Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :
- Tier 1 : Armure en Cuivre
- Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
- Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils
Sources d'expérience
| Source | Type | Recommandation |
|---|---|---|
| Quêtes principales | XP Niveau Global | Source principale (> 60 % recommandé) |
| Quêtes journalières | XP Niveau Global + BC | Routine quotidienne |
| Combats (mobs) | XP de Combat | Secondaire |
| Métiers (farm, craft) | XP de Métier | Secondaire |
| Contrats | BC + XP mineure | Régulation économique |
| Événements mondiaux | Bonus temporaires | Opportunités périodiques |
Relations
- Compétences — Détail des 9 métiers et leurs statistiques.
- Combat — Système de statistiques de combat.
- Équipement — Forge, recyclage, et drops organiques.
- Îles Personnelles — Skyblock et production.
- Monde Principal — Les 5 régions et leur progression.