Recherche et Collections
Le système de recherche permet de convertir la progression des métiers en Points de Recherche (PR) pour débloquer des recettes de fabrication et des technologies.
Principe
Niveau de métier → Points de Recherche → Arbre de recherche → Recette débloquée
Chaque fois qu'un joueur monte en niveau dans une compétence (Minage, Combat, Agriculture...), il gagne des Points de Recherche dans la branche correspondante.
Points de Recherche
Les PR sont obtenus via :
- Les niveaux de métier : chaque niveau gagné dans une compétence donne des PR dans la branche correspondante
- Les quêtes : certaines quêtes donnent des PR en récompense
- Le Codex : la collecte de fragments/lores peut donner des PR bonus
Paliers de PR par niveau de métier
| Gain | Condition |
|---|---|
| +1 PR | Par niveau standard |
| +2 PR | Tous les 5 niveaux |
| +5 PR | Tous les 10 niveaux |
Total théorique
Le nombre maximum de PR dépend du niveau maximum de chaque métier (défini dans la page Progression). En voici l'estimation :
| Métier | Niveau max estimé | PR max estimés |
|---|---|---|
| Minage | 50 | ~65 PR |
| Bûcheronnage | 50 | ~65 PR |
| Agriculture | 50 | ~65 PR |
| Pêche | 50 | ~65 PR |
| Combat | 50 | ~65 PR |
| Artisanat | 50 | ~65 PR |
| Fonte | 50 | ~65 PR |
| Alchimie | 50 | ~65 PR |
| Enchantement | 50 | ~65 PR |
Total théorique estimé : ~585 PR (si tous les métiers sont montés au maximum)
Ces valeurs seront ajustées lors de l'équilibrage final.
Points de recherche excédentaires
Les points de recherche non dépensés peuvent être reconvertis. Un joueur ayant atteint le maximum d'une branche peut convertir ses PR excédentaires en :
- XP de métier dans une autre branche
- Points de collection bonus
Détail du ratio de reconversion à définir lors de l'équilibrage.
Arbre de recherche
Les PR débloquent des nœuds dans l'arbre de recherche, divisé en branches par métier :
Fusions artisanales de base (~25% des PR)
Composants croisés servant de carburant pour les améliorations d'île :
- Matière Industrielle / Mécanique (Minage + Fonte)
- Matière Organique / Biologique (Agriculture + Bûcheronnage + Combat)
- Matière Magique / Arcanique (Enchantement + Alchimie)
Arsenal, utilitaires et objets divers (~75% des PR)
Armurerie unique, machinerie avancée, utilitaires d'île, décoration, consommables rares, accessoires de luxe.
Processus de recherche
Pour valider un nœud de recherche :
- Le Niveau de Profession requis
- Les Points de Recherche exigés
- Les Matériaux de Recherche (composants bruts sacrifiés)
Une fois la recherche terminée, la recette est définitivement débloquée dans le Codex.
Collections
En parallèle de la recherche, le système de collection récompense les actions quotidiennes :
- Casser des blocs → collection Minage
- Récolter des cultures → collection Agriculture
- Pêcher → collection Pêche
- Combattre → collection Combat
Le détail des récompenses de collection (seuils, bonus) sera défini lors de l'équilibrage.
Relations
- Compétences — Métiers et statistiques
- Équipement — Recettes de fabrication
- Codex Crafting — Recettes débloquées
- Économie — Vue d'ensemble économique