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Boutiques

L'économie de BTC repose sur des échanges dynamiques entre les joueurs et les PNJ.

Principes économiques

  1. Items manufacturés : Les boutiques ne vendent ni n'achètent les objets finis (outils, armures, établis, potions de base).
  2. Recettes vanilla retravaillées : Les recettes vanilla d'armes, outils et armures sont désactivées et remplacées par des recettes custom. Les joueurs peuvent crafter ces items via la table de craft standard avec les nouvelles recettes.
  3. Reset hebdomadaire : Tous les stocks mondiaux sont réinitialisés le lundi à 00h00.
  4. Fluctuation : Plus un item est vendu au PNJ, plus son prix de rachat baisse. Plus il est acheté, plus son prix de vente augmente.

Ratio de revente

Le prix de rachat est d'environ 40 % du prix d'achat.

Consultez la Grille de Prix pour les prix de référence de tous les items.

Paliers de stock (exemple : Blé — ressource renouvelable)

Les prix fluctuent en fonction du stock global cumulé de l'ensemble des joueurs.

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (< 10 000)2 BC1 BC
Normal (10 000–50 000)1 BC1 BC
Surplus (50 000–500 000)1 BC1 BC (plancher)
Saturation AFK (> 500 000)1 BC1 BC (plancher)

Les ressources renouvelables (blé, bois, cultures) ont un prix fixe et bas — elles ne fluctuent quasiment pas car les joueurs en produisent en illimité.

Paliers de stock (exemple : Cobblestone — ressource abondante)

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (< 50 000)2 BC1 BC
Normal (50 000–500 000)1 BC1 BC
Surplus (> 500 000)1 BC1 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Minerai de Fer)

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (< 5 000)25 BC18 BC
Normal (5 000–50 000)18 BC14 BC
Surplus (50 000–500 000)14 BC8 BC
Saturation AFK (> 500 000)8 BC4 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Terre — ressource rare, non craftable)

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (< 1 000)150 BC125 BC
Normal (1 000–10 000)125 BC95 BC
Surplus (10 000–100 000)95 BC60 BC
Saturation AFK (> 100 000)60 BC30 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Diamant)

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (< 500)250 BC200 BC
Normal (500–5 000)200 BC150 BC
Surplus (5 000–50 000)150 BC100 BC
Saturation AFK (> 50 000)100 BC50 BC (plancher)

Boutiques de Bornia

Guildes de métier (9 boutiques)

Ces guildes régulent le marché des ressources brutes. Aucun outil ou équipement n'y est vendu.

GuildeNPCLocalisation
MinageGurgCité Souterraine
BûcheronnageRowanScierie Éolienne
AgricultureSolenTerrasses de l'Abondance
PêcheMarinaLac de Brisecaille
CombatValeriusArène de Cuivre
AlchimieZephyrDispensaire
EnchantementAuraFlèche de Cristal
FonteIgnisLa Grande Fonderie
ArtisanatMagnusHalle des Ingénieurs

Boutiques spéciales

BoutiqueNPCAccèsSpécialité
L'Antiquaire MauditMalakorPost-BossReliques instables
L'Enfant de l'ÉtherElaraHaute magie, élixirs
Le Joaillier CélesteArisColliers et bagues
L'OisellerieBarnabéFamiliers et accessoires
L'Atelier de DécorationCedricDécoration et prestige

Relations