Bornia — La Capitale
Bornia est l'île centrale et le premier contact des Bâtisseurs avec l'Archipel Céleste. C'est ici que tout commence.
Thème : les bâtiments de Bornia mélangent cuivre et laiton (style Steampunk) avec des verrières intégrées à la nature (style Solarpunk). Le tout forme un style unique : arches monumentales en cuivre rouge-orangé, grandes baies vitrées, toits pentus en cuivre oxydé, engrenages décoratifs — le tout végétalisé par du lierre et des azalées qui grimpent sur les structures.
Informations clés
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Niveaux | 0–20 |
| Accès | Dès le début du jeu (Prologue) |
Organisation spatiale
| Zone | Localisation | Rôle |
|---|---|---|
| Haut Plateau | Sommet de l'île (crête) | Banque Royale, Siège de la Guilde |
| Place de l'Horloge | Plateau principal (centre) | Grand Marché, Espace Social |
| Lac de Brisecaille | Sud-Est de l'île | Pêche, détente |
| Les Docks | Extrémités de l'île | Commerce, arrivée de visiteurs |
| Grande Grotte | Sous l'île (Ouest) | Mine, entraînement, donjon |
Haut Plateau
Le sommet de Bornia abrite les deux institutions les plus importantes.
| Lieu | Utilité |
|---|---|
| La Banque Royale | Gestion de l'argent, prêts, coffres sécurisés, intérêts |
| Le Siège de la Guilde | Évolution du Niveau Bâtisseur, introduction aux quêtes |
Depuis le Haut Plateau, un escalier monumental descend vers la Place de l'Horloge.
Place de l'Horloge
Le cœur battant de Bornia.
| Lieu | Utilité |
|---|---|
| Le Grand Marché | Marchands spécialisés permanents |
| L'Espace Social | Rencontre entre joueurs, PNJ spécifiques |
Au centre de la place trône l'horloge en cuivre oxydé et verre, entourée de jardinières d'azalées.
Les Docks
Zone portuaire à l'extrémité de l'île.
- Marchands et arrivée des visiteurs
- Black Market possible (apparaît temporairement)
- Des airships (zeppelins en cuivre et bois) sont visibles dans le ciel autour de Bornia
Lac de Brisecaille
Petit lac turquoise au sud-est de l'île, entouré d'azalées en fleurs. Zone de pêche tranquille.
Grande Grotte
Sous la partie ouest de l'île, une vaste caverne naturelle.
| Zone | Utilité |
|---|---|
| La Mine | Gisements de minerais de base, mobs hostiles |
| Zone d'Entraînement Minage | Formation des apprentis mineurs |
| Donjon | Entrée du donjon du boss de la zone |
Boss : Ingénieur Illégor
Le premier boss de l'Archipel Céleste. L'Ingénieur Illégor (master engineer de la Corporation Illégor) protège les profondeurs de la Grande Grotte. C'est un boss de fin de zone 1 (niveau 0-20).
Consultez le Bestiaire pour les détails de ce boss.
Faune et menaces locales
Consultez le Bestiaire pour connaître les créatures qui peuplent Bornia et les dangers de ses grottes.
Relations
- Lore Bornia — PNJ et lore détaillé
- Quêtes Principales — Arc 1 : Le Réveil de Bornia
- Navigation — Pass et Navigateurs
- Bestiaire — Créatures de l'Archipel