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Bornia — La Capitale

Bornia est l'île centrale et le premier contact des Bâtisseurs avec l'Archipel Céleste. C'est ici que tout commence.

Thème : les bâtiments de Bornia mélangent cuivre et laiton (style Steampunk) avec des verrières intégrées à la nature (style Solarpunk). Le tout forme un style unique : arches monumentales en cuivre rouge-orangé, grandes baies vitrées, toits pentus en cuivre oxydé, engrenages décoratifs — le tout végétalisé par du lierre et des azalées qui grimpent sur les structures.

Informations clés

ÉlémentValeur
Niveaux0–20
AccèsDès le début du jeu (Prologue)

Organisation spatiale

ZoneLocalisationRôle
Haut PlateauSommet de l'île (crête)Banque Royale, Siège de la Guilde
Place de l'HorlogePlateau principal (centre)Grand Marché, Espace Social
Lac de BrisecailleSud-Est de l'îlePêche, détente
Les DocksExtrémités de l'îleCommerce, arrivée de visiteurs
Grande GrotteSous l'île (Ouest)Mine, entraînement, donjon

Haut Plateau

Le sommet de Bornia abrite les deux institutions les plus importantes.

LieuUtilité
La Banque RoyaleGestion de l'argent, prêts, coffres sécurisés, intérêts
Le Siège de la GuildeÉvolution du Niveau Bâtisseur, introduction aux quêtes

Depuis le Haut Plateau, un escalier monumental descend vers la Place de l'Horloge.

Place de l'Horloge

Le cœur battant de Bornia.

LieuUtilité
Le Grand MarchéMarchands spécialisés permanents
L'Espace SocialRencontre entre joueurs, PNJ spécifiques

Au centre de la place trône l'horloge en cuivre oxydé et verre, entourée de jardinières d'azalées.

Les Docks

Zone portuaire à l'extrémité de l'île.

  • Marchands et arrivée des visiteurs
  • Black Market possible (apparaît temporairement)
  • Des airships (zeppelins en cuivre et bois) sont visibles dans le ciel autour de Bornia

Lac de Brisecaille

Petit lac turquoise au sud-est de l'île, entouré d'azalées en fleurs. Zone de pêche tranquille.

Grande Grotte

Sous la partie ouest de l'île, une vaste caverne naturelle.

ZoneUtilité
La MineGisements de minerais de base, mobs hostiles
Zone d'Entraînement MinageFormation des apprentis mineurs
DonjonEntrée du donjon du boss de la zone

Boss : Ingénieur Illégor

Le premier boss de l'Archipel Céleste. L'Ingénieur Illégor (master engineer de la Corporation Illégor) protège les profondeurs de la Grande Grotte. C'est un boss de fin de zone 1 (niveau 0-20).

Consultez le Bestiaire pour les détails de ce boss.

Faune et menaces locales

Consultez le Bestiaire pour connaître les créatures qui peuplent Bornia et les dangers de ses grottes.

Relations