Navigation et Transport
Le monde de BTC est vaste et fragmenté. La navigation entre les îles et le Monde Principal repose sur plusieurs systèmes.
Pass et Navigateurs
Les Navigateurs sont des PNJ présents sur chaque île majeure. Ils sont les seuls habilités à transporter les joueurs entre les régions.
Pour voyager, il faut posséder le Pass correspondant à la destination. Les Pass sont des items obtenus via les quêtes de progression.
| Pass | Destination | Condition d'obtention |
|---|---|---|
| Passe de Bornia | Port Central de Bornia | Quête de Prologue |
| Passe de Lythia | Arbre-Mère de Lythia | Défaite du Boss 1 (Sentinelle de Vapeur) |
| Passe de Sélios | Oasis de Sélios | Quête : L'Eau Rare |
| Passe de Givralys | Station Polaire de Givralys | Défaite du Boss 2 |
| Passe de Crozym | Bastion Suspendu de Crozym | Défaite du Boss 3 |
L'obtention des Pass est strictement liée à la progression. Aucun accès anticipé via la boutique.
Services des Navigateurs
- Voyage inter-régions : Gratuit si vous possédez le Pass
- Changement de spawn : En parlant à un Navigateur, vous pouvez choisir votre point d'apparition par défaut
Warps (Voyage rapide)
Les Warps sont des points de téléportation rapide à l'intérieur d'une même région.
- Déblocage : Les Warps doivent être découverts physiquement, puis débloqués
- Utilisation : Via le Menu Principal (pas de commande
/warp) - Warps permanents : Une fois débloqués, utilisables sans coût
Airships
Des airships (zeppelins) volent autour des îles majeures et servent de transport visuel. Ils sont amarrés aux docks et font partie de l'ambiance de l'Archipel Céleste.
Spawns du Monde Principal
- Le Port de Bornia (Centre)
- L'Arbre-Mère de Lythia (Est)
- L'Oasis de Sélios (Sud)
- La Station Polaire de Givralys (Nord)
- Le Bastion Suspendu de Crozym (Ouest)
Relations
- Monde Principal — Les 5 régions
- Bornia — La capitale
- Dimensions temporaires — Instances Nether et End