Guildes et Guerres d'Archipel
Les guildes sont des organisations permanentes permettant aux Bâtisseurs de s'unir sous une bannière commune.
Conditions de création
- Niveau Global 60.
- Achat d'un Certificat de Guilde (500 000 BC).
Île de Guilde
Contrairement aux îles personnelles, l'île de Guilde est un territoire stratégique partagé :
- Accès collaboratif pour tous les membres.
- Améliorations collectives (usines, QG).
- Base de lancement pour les opérations de conquête.
Économie de guilde
Les guildes disposent de Tokens de Guilde :
- Gains via les objectifs de guilde (contrats, donjons, GvG).
- Dépenses pour les améliorations et la recherche.
Arbre de recherche de guilde
Chaque guilde peut investir des tokens dans un arbre de recherche offrant des bonus permanents :
- Branche Combat : Bonus de dégâts, résistance, vitesse en GvG.
- Branche Production : Bonus de rendement, accès à des recettes exclusives.
- Branche Stratégie : Bonus logistiques, capacité de membres.
Guerres d'Archipel (GvG)
Les guildes s'affrontent pour le contrôle de zones stratégiques via des instances PvE :
- Capture de Forts : Structures anciennes avec drapeaux holographiques.
- Conditions : QG amélioré + 5 membres en ligne minimum.
- Guerre instanciée : Les deux guildes sont téléportées dans une arène exclusive.
- Récompenses : Contrôle de zone = bonus de drop et d'XP passifs.
Relations
- Amis et groupes — Parties et coop.
- Monde Principal — Régions et GvG.