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Guildes et Guerres d'Archipel

Les guildes sont des organisations permanentes permettant aux Bâtisseurs de s'unir sous une bannière commune.

Conditions de création

  • Niveau Global 60.
  • Achat d'un Certificat de Guilde (500 000 BC).

Île de Guilde

Contrairement aux îles personnelles, l'île de Guilde est un territoire stratégique partagé :

  • Accès collaboratif pour tous les membres.
  • Améliorations collectives (usines, QG).
  • Base de lancement pour les opérations de conquête.

Économie de guilde

Les guildes disposent de Tokens de Guilde :

  • Gains via les objectifs de guilde (contrats, donjons, GvG).
  • Dépenses pour les améliorations et la recherche.

Arbre de recherche de guilde

Chaque guilde peut investir des tokens dans un arbre de recherche offrant des bonus permanents :

  • Branche Combat : Bonus de dégâts, résistance, vitesse en GvG.
  • Branche Production : Bonus de rendement, accès à des recettes exclusives.
  • Branche Stratégie : Bonus logistiques, capacité de membres.

Guerres d'Archipel (GvG)

Les guildes s'affrontent pour le contrôle de zones stratégiques via des instances PvE :

  • Capture de Forts : Structures anciennes avec drapeaux holographiques.
  • Conditions : QG amélioré + 5 membres en ligne minimum.
  • Guerre instanciée : Les deux guildes sont téléportées dans une arène exclusive.
  • Récompenses : Contrôle de zone = bonus de drop et d'XP passifs.

Relations