Documentation
# 📌 La Narration (Campagne RPG)
L'histoire de BTC se joue à travers une suite ordonnée de chapitres. Cette page a pour but de résumer précisément ce qui est narré aux joueurs dans chaque région, du point de vue de l'intrigue et des quêtes principales.
Dernière mise à jour : 04/04/2026
📖 Chapitre 1 : Le Réveil de Bornia (Niveaux 0-20)
📖 Chapitre 1 : Le Réveil de Bornia (Niveaux 0-20)
Après le crash brutal du dirigeable en provenance de la lointaine Arasia, et son sauvetage inespéré à l'Auberge de la Providence (voir prologue.md), le Bâtisseur (joueur) est assigné à la réhabilitation de la région centrale : Bornia.
L'intrigue Moteur : Bornia, bien qu'industrielle et en apparence prospère grâce au commerce, cache une instabilité sismique sous les pieds de ses habitants. Gouvernée conjointement par le Maire de Bornia et son Conseil ainsi que par la Guilde des Bâtisseurs, la cité fait face à d'étranges "Séismes d'Aether" (tremblements liés à l'énergie résiduelle de la Fracture) qui fissurent régulièrement les plateaux.
Pression et Menace :
- Les quêtes initiales amènent le joueur à consolider l'économie de base (Boutiques, Monnaie BC) pour aider le Conseil.
- L'arc s'assombrit lorsque le joueur est envoyé à La Cité Souterraine (sous Bornia). Les mineurs y ont découvert une veine de Nébulite brute instable qui menace de décrocher le Dock Ouest dans le vide absolu.
- La menace physique s'incarne via des monstres primitifs colossaux et des Golems Fous, d'anciennes machines devenues incontrôlables.
La Conclusion du Chapitre 1 : Le Bâtisseur affronte une abomination colossale dans l'Abîme d'Aether. En purifiant la source du mal, Bornia est stabilisée. Le Maire et le Maître de Guilde octroient le titre d'Explorateur Agréé et remettent le Cristal de Navigation pointant vers Lythia.
📖 Chapitre 2 : La Tempête de Lythia (Niveaux 20-40)
Le joueur arrive dans sa première région inconnue, une île où la météo est bloquée dans une anomalie perpétuelle.
L'intrigue Moteur : Lythia n'a plus l'allure d'une ville rassurante. C'est l'un des bastions de l'Âge des Profondeurs, percuté par un ouragan magique d'énergie Void depuis la Fracture. La population locale survit avec difficulté dans la Forteresse d'Ouragan.
Pression et Menace :
- Le joueur doit apprendre à crafter des équipements spécialisés (armures isolantes) via les recettes de Lythia pour survivre physiquement dans les zones de vents violents.
- L'île est dominée par le Culte des Vents Éternels, une faction hostile convaincue que l'ouragan est une punition divine méritée de l'Hubris.
- Les boss et monstres de la région utilisent des magies perçantes de foudre et de vent, brisant les armures de plaques lourdes et forçant le joueur à opter pour la mobilité.
La Conclusion du Chapitre 2 : Après avoir infiltré les anciens temples pour récupérer les condensateurs d'énergie, le joueur accède à l'Œil du Cyclone. Le combat final contre l'Entité de la Tempête (boss colossal) brise la malédiction. Le soleil perce à nouveau sur Lythia, et une nouvelle route commerciale s'ouvre.
(Note : Chapitres Sélios, Givralys et Crozym à documenter lors des prochaines phases de Game Design).