Documentation
# 📜 Chronologie & Histoire
L'histoire du monde, de l'Âge des Profondeurs à la Mosaïque Flottante et l'Ère des Bâtisseurs.
Dernière mise à jour : 04/04/2026
Résumé
Le monde suspendu n'a pas toujours été fragmenté. Son histoire est marquée par la découverte d'une énergie surpuissante (l'Astritee et la Nébulite) qui a mené à une révolution technologique vertigineuse, puis à une catastrophe planétaire.
I. L’Âge des Profondeurs
Il y a plusieurs siècles, le monde était un continent immense et riche, soutenu par des fondations de roche incassable. C'est durant cette ère que l'humanité a découvert le Void (la pierre d'ancrage) et l'énergie cosmique contenue dans l'Astritee et la Nébulite.
- Révolution Industrielle : Construction de cités gigantesques et de machineries impensables alimentées par l'Astritee (énergie stable) et la Nébulite (cristal primordial instable et surpuissant).
- L'Enchantement de Masse : La magie devient une science, canalisée par des machineries (l'origine de la profession d'Enchanteur).
- L'Hubris : Manipulée avec excès, la nature chaotique et volatile de la Nébulite déclenche une réaction en chaîne catastrophique, déchirant l'écorce terrestre localement.
II. La Fracture du Monde (La Singularité Bornia)
L'exploitation sans limite de la Nébulite a provoqué une rupture des entrailles physiques du monde uniquement dans cette région du globe. Alors que le reste de la planète (comme la lointaine Arasia d'où vient le joueur) est resté intact, la plaque tectonique de Bornia a été atomisée.
- Le Vide (Le Vide) : Le sol s'effondre dans un Vide absolu. Des provinces entières sont projetées dans les cieux. L'océan intérieur se déverse dans le Vide béant.
- Les Archipels Isolés : Des poches de terres, soutenues in-extremis par d'immenses filons de Nébulite restants, flottent en dérive au-dessus du Vide.
- Les fanatiques de la Fracture : L'effondrement a vu naître des sectes (ex: le Culte de la Fracture) vénérant ce Cataclysme comme une purification divine de la technologie impie. Les ruines grouillent désormais de ces fanatiques et des monstres attirés par les failles magiques.
III. L’Ère des Bâtisseurs (Époque Actuelle)
Des siècles après la Fracture, l'humanité a appris à dompter les courants aériens et à stabiliser les îles suspendues. Les descendants des survivants ont formé la Guilde des Bâtisseurs, dont la mission sacrée est de réunifier l'Archipel.
L'Arc de Bornia (Niveau 0 à 20)
C'est ici que l'aventure du joueur débute, suite au crash de son Dirigeable en provenance des terres normales d'Arasia.
- Le Réveil : Sauvé inextremis de la "Singularité du Vide" par le Maire de Bornia et son conseil, le joueur se réveille à l'Auberge de la Providence. Il est pris sous l'aile de Maître Elias, de la Guilde des Bâtisseurs.
- L'Intégration : Après une visite initiatique de Bornia et de son économie (Bornia Coins), le Bâtisseur prête allégeance à la Guilde. Il reçoit les coordonnées d'une petite parcelle (son Île Personnelle).
- La Menace des Entrailles : Vers le niveau 10, le joueur découvre que les fondations de Bornia s'effritent. Les mineurs de la Cité Souterraine découvrent une veine résiduelle de Nébulite instable, menaçant de faire s'effondrer le Dock Ouest dans le Vide.
- L'Expédition de l'Horloge : Le Bâtisseur (niveau 15+) est envoyé dans l'Abîme d'Aether (sous la Grande Grotte) pour combattre sa première grande menace : des Golems mécaniques devenus fous et de colossaux monstres primitifs éveillés par l'instabilité de la zone.
- L'Ouverture vers l'Inconnu : Après avoir scellé la faille magique de Bornia (Niveau 20), la Guilde et le Maire décernent le titre d'Explorateur Agréé au joueur, lui donnant accès aux coordonnées de la prochaine région (ex: Lythia).
IV. Réminiscences et Flashbacks
Grâce à la technologie résiduelle de l'Âge des Profondeurs, le joueur peut revivre des moments clés du passé de Bornia ou d'autres régions.
Fragments de Mémoire
Certains objets rares, les Cristaux de Mémoire, permettent de déclencher des flashbacks cinématiques. Ces séquences transportent le joueur dans le passé pour comprendre l'origine de certaines catastrophes locales (ex: Comment les Docks Ouest sont tombés aux mains des contrebandiers).
Replay Cinématique
Une fois une quête majeure terminée, sa cinématique peut être visionnée à nouveau via le Codex des Quêtes (Menu : Reclaim Your Memories), permettant une immersion narrative constante.
Relations
- Le Rôle du Bâtisseur
- L'Archipel Céleste
- La Capitale (Bornia)